Иван Князев

Technical 3D Artist
VR / AR / XR · Realtime · Technical Art

Technical 3D Artist с опытом разработки VR/AR/XR-проектов, realtime-графики и интерактивных приложений. Помимо создания контента занимался техническим артом, анимацией, прототипированием и поддержкой производственных пайплайнов.

Обо мне

15 лет занимаюсь разработкой интерактивных приложений, VR/AR-проектов и realtime-контента.

Участвовал во всех этапах производства: от проработки концепций и прототипирования до создания контента, настройки анимационных систем и выпуска готового продукта.

Особый интерес для меня представляют задачи на стыке творчества и технологий: технический арт, анимационные пайплайны, автоматизация процессов и новые подходы к realtime-графике.

Подробнее →

Основные направления

XR Development

Разработка и прототипирование VR, AR, WebXR и интерактивных приложений.

Realtime 3D Production

Создание и подготовка контента для игровых движков: моделирование, оптимизация, UV, запекание и текстурирование.

Technical Animation

Риггинг, подготовка и интеграция анимации, работа с mocap и настройка анимационных систем в игровых движках.

Technical Art & Pipeline

Создание инструментов, процедурная генерация, автоматизация рутиных задач.

Concept Development

Участие в брейнштормах, написание сценариев, разработка концепций, создание прототипов.

Production Planning

Декомпозиция задач, оценка сроков и трудозатрат, подготовка документации и сопровождение проектов.

Анимация и Technical Animation

Примеры проектов, связанных с анимацией и моделингом разной сложности для игровых движков, web и для рендеринга. От простых анимаций, технической анимации и до крупных коммерческих проектов.

Подробнее →

Стек

3D

Blender Houdini Substance Painter Photoshop

Game Engines

Unity Unreal Engine

Programming

Python C# JavaScript

Web

Three.js PlayCanvas

Planning & Documentation

Notion Google Sheets Obsidian Holst

Опыт

JetStyle

3D Generalist / Art Director

2015 — настоящее время · 11 лет
  • Разработка AR/VR-проектов и интерактивных приложений.
  • Создание, оптимизация и анимирование моделей в Blender.
  • Сборка сцен в Unity: импорт ассетов, настройка материалов, света, анимации и интерактива.
  • Участие в брейнштормах, описание идей и подготовка концепт-документов.
  • Оценка, декомпозиция и планирование проектов.

Пятое измерение

3D-моделлер / 3D Generalist

2011 — 2015 · 4 года
  • Интерактивные музейные мультимедиа-проекты с элементами геймификации.
  • Мини-игры, презентационные VR-проекты и интерактивные инсталляции.
  • Создание моделей в 3ds Max и Maya.
  • Сборка сцен в Unity: импорт моделей, анимация, освещение, запекание света, оптимизация.
  • Базовая логика, интерактивные элементы и верстка UI внутри Unity.