Technical 3D Artist с опытом разработки VR/AR/XR-проектов,
realtime-графики и интерактивных приложений. Помимо создания
контента занимался техническим артом, анимацией, прототипированием
и поддержкой производственных пайплайнов.
Обо мне
15 лет занимаюсь разработкой интерактивных приложений, VR/AR-проектов и realtime-контента.
Участвовал во всех этапах производства: от проработки концепций
и прототипирования до создания контента, настройки анимационных
систем и выпуска готового продукта.
Особый интерес для меня представляют задачи на стыке творчества
и технологий: технический арт, анимационные пайплайны,
автоматизация процессов и новые подходы к realtime-графике.
Разработка и прототипирование VR, AR, WebXR и интерактивных приложений.
Realtime 3D Production
Создание и подготовка контента для игровых движков: моделирование, оптимизация, UV, запекание и текстурирование.
Technical Animation
Риггинг, подготовка и интеграция анимации, работа с mocap и настройка анимационных систем в игровых движках.
Technical Art & Pipeline
Создание инструментов, процедурная генерация, автоматизация рутиных задач.
Concept Development
Участие в брейнштормах, написание сценариев, разработка концепций, создание прототипов.
Production Planning
Декомпозиция задач, оценка сроков и трудозатрат, подготовка документации и сопровождение проектов.
Анимация и Technical Animation
Примеры проектов, связанных с анимацией и моделингом разной сложности для игровых движков, web и для рендеринга. От простых анимаций, технической анимации и до крупных коммерческих проектов.